戴上特制的“電話手表”即可將手掌當(dāng)作觸摸屏進(jìn)行書寫?VR也能用于抑郁癥的輔助治療? 在“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽總決賽現(xiàn)場(chǎng),各種元宇宙奇思妙想在這里得以實(shí)現(xiàn)。7月16—18日,"歌爾杯"第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽于歌爾全球研發(fā)總部(青島)舉辦總決賽,來(lái)自清華大學(xué)、浙江大學(xué)、華中科技大學(xué)、山東大學(xué)等高校的31支精英隊(duì)伍展開激烈角逐。最終,華中科技大學(xué)"超構(gòu)世界"隊(duì)的作品"超構(gòu)準(zhǔn)直透鏡賦能下一代輕薄高性能AR顯示"和浙江大學(xué)"EgoEV-Gesture"隊(duì)的作品"基于事件相機(jī)的XR手部姿勢(shì)估計(jì)"斬獲特等獎(jiǎng),其余隊(duì)伍分獲一、二、三等獎(jiǎng)。比賽期間,資深專家團(tuán)隊(duì)以及歌爾高校就業(yè)聯(lián)盟的院校老師蒞臨展演現(xiàn)場(chǎng),深入體驗(yàn)了解參賽作品。
“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽決賽
賽事吸引力凸顯,參賽規(guī)模增長(zhǎng)超 40%
"歌爾杯"高校VR/AR挑戰(zhàn)賽自2022年啟動(dòng)以來(lái)已舉辦三屆比賽,由歌爾股份有限公司發(fā)起,旨在推動(dòng)VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新、人才培養(yǎng)及產(chǎn)學(xué)研合作。本屆比賽自2024年10月啟動(dòng),吸引全球50余所高校近300支團(tuán)隊(duì)千余學(xué)子參與,覆蓋中國(guó)、美國(guó)、新加坡、日本、英國(guó)等國(guó)家,參賽規(guī)模較往屆增長(zhǎng)超40%。
“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽決賽現(xiàn)場(chǎng)
賽事設(shè)置五大競(jìng)技賽道:VR/AR智能交互技術(shù)、設(shè)備創(chuàng)新設(shè)計(jì)、近眼顯示技術(shù)、軟件算法及行業(yè)應(yīng)用方案。參賽作品圍繞VR/AR硬件與核心器件、交互技術(shù)、創(chuàng)意內(nèi)容與應(yīng)用等領(lǐng)域大膽創(chuàng)新,如特等獎(jiǎng)作品"超構(gòu)準(zhǔn)直透鏡"聚焦輕薄高性能AR顯示,該技術(shù)方案的應(yīng)用將能夠自由設(shè)計(jì)并制造滿足各類需求的透鏡,從而打通未來(lái)商業(yè)化的關(guān)鍵路徑,得到現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委的高度認(rèn)可。另一個(gè)特等獎(jiǎng)作品 "基于事件相機(jī)的XR手部姿勢(shì)估計(jì)"則在基于視覺的手部姿態(tài)估計(jì)(一種以自然且直觀為主要特色的XR交互方式)方面進(jìn)行進(jìn)一步探索創(chuàng)新并取得突破,還有一等獎(jiǎng)作品具有東方美學(xué)特色的沉浸式體感操控飛行體驗(yàn)應(yīng)用 "芥子"等等,或?qū)橄嚓P(guān)領(lǐng)域發(fā)展帶來(lái)新靈感。
已連續(xù)兩年擔(dān)任評(píng)委的歌爾VR/MR產(chǎn)品專家張紹謙表示:"今年的參賽作品數(shù)量、深度與廣度上均有顯著的提升,不僅如此,我們還看到從硬件到內(nèi)容應(yīng)用的系統(tǒng)性方案比例逐年增多,這也正契合了行業(yè)‘軟硬件+生態(tài)'協(xié)同發(fā)展的趨勢(shì)。"
如參賽作品"芥子"是一款沉浸式VR游戲項(xiàng)目,游戲體驗(yàn)者通過(guò)站在一個(gè)特制的感應(yīng)裝置上,用身體簡(jiǎn)單操作便能以不同動(dòng)物的視角穿梭于具有東方美學(xué)沉浸感的游戲場(chǎng)景中,體會(huì)莊子逍遙游的感受。與傳統(tǒng)的VR游戲不同,該團(tuán)隊(duì)對(duì)VR頭顯的應(yīng)用方式進(jìn)行了創(chuàng)新,原創(chuàng)設(shè)計(jì)了平衡球體感裝置,通過(guò)身體左右前后的搖擺控制飛行路線,調(diào)動(dòng)全身行為增強(qiáng)具身體驗(yàn),將東方美學(xué)與 VR交互技術(shù)結(jié)合,體現(xiàn)了內(nèi)容創(chuàng)意與技術(shù)應(yīng)用的生態(tài)協(xié)同。
而另一參賽作品"腕帶式 XR 智能文本輸入與觸摸交互系統(tǒng)",帶來(lái)了便捷的輸入與交互方式。它類似腕帶式 "電話手表",腕部下方攝像頭與上方慣性測(cè)量單元,能解算手部敲擊姿態(tài),將不同敲擊姿勢(shì)映射為對(duì)應(yīng)字符,實(shí)現(xiàn)文本輸入。同時(shí),使用者可將戴有攝像頭的手掌當(dāng)作觸摸板,如同操作手機(jī)觸摸屏,能精準(zhǔn)控制光標(biāo)、進(jìn)行翻頁(yè)滑動(dòng)等操作,極大提升交互效率 。
此外,賽事中有不少團(tuán)隊(duì)在 AI + 應(yīng)用方向大膽探索,如參賽作品"AI護(hù)長(zhǎng)者—精準(zhǔn)AI行為識(shí)別智慧養(yǎng)老監(jiān)測(cè)系統(tǒng)",聚焦于老年人的健康安全監(jiān)測(cè),將先進(jìn)的AI技術(shù)與養(yǎng)老場(chǎng)景深度融合,研發(fā)了基于精準(zhǔn)行為識(shí)別的AI智慧養(yǎng)老監(jiān)測(cè)系統(tǒng)。該項(xiàng)目目前已在醫(yī)院和養(yǎng)老院進(jìn)行推廣合作,并計(jì)劃拓展至社區(qū)和家庭應(yīng)用。
從賽場(chǎng)到職場(chǎng):一場(chǎng)人才與產(chǎn)業(yè)的"雙向奔赴"
"歌爾杯"高校VR/AR挑戰(zhàn)賽是歌爾元宇宙業(yè)務(wù)規(guī)劃發(fā)展和創(chuàng)新人才培養(yǎng)的重要一環(huán)。賽事為優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了豐厚的回報(bào),除總額超過(guò)20萬(wàn)元的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)外,獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)成員還將直接獲得歌爾校園招聘的綠色通道資格,跳過(guò)常規(guī)筆試環(huán)節(jié)進(jìn)入終面。對(duì)于部分參賽隊(duì)員來(lái)說(shuō),這不僅是一場(chǎng)比賽,還是一場(chǎng)招聘會(huì),也是將自己的創(chuàng)新成果進(jìn)一步深化乃至應(yīng)用的難得機(jī)會(huì)。浙江大學(xué)的參賽學(xué)生王路明就表示,歌爾作為VR/AR領(lǐng)域的頭部企業(yè),不僅與自己的研究方向契合,而且產(chǎn)業(yè)化能力突出,是自己比較心儀的就業(yè)對(duì)象。他很期待能夠通過(guò)比賽的契機(jī),將參賽作品與和歌爾商業(yè)化能力相結(jié)合,最終把其創(chuàng)新的技術(shù)作品應(yīng)用到XR的產(chǎn)品當(dāng)中。
來(lái)自中國(guó)傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院的副教授、賽事評(píng)委車琳也對(duì)賽事給予積極的評(píng)價(jià):"挑戰(zhàn)賽為學(xué)生們的作品提供了寶貴出口:既獲得展示曝光,又能收獲實(shí)時(shí)反饋。我覺得這一機(jī)制特別難得,有些同學(xué)的創(chuàng)意成果甚至可直接反哺企業(yè)技術(shù)升級(jí),無(wú)論從產(chǎn)業(yè)布局還是人才培養(yǎng)角度,都具有戰(zhàn)略價(jià)值。"車琳還表示,期待歌爾未來(lái)與更多頭部藝術(shù)院校共同構(gòu)建"軟人才"培養(yǎng)體系,實(shí)現(xiàn)校企共贏。
一場(chǎng)比賽,通過(guò)匯聚全球高校精英,串聯(lián)起XR產(chǎn)業(yè)的最新成果與創(chuàng)新人才。在賽事舉辦期間,歌爾還邀請(qǐng)清華大學(xué)、北京大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)、中國(guó)美術(shù)學(xué)院等21所國(guó)內(nèi)高校舉行首屆"高校就業(yè)聯(lián)盟體驗(yàn)日",旨在進(jìn)一步加強(qiáng)與各個(gè)高校聯(lián)絡(luò)與溝通,在技術(shù)、人才方面深入合作,一起探索、實(shí)踐產(chǎn)教育人新模式,共同打造產(chǎn)教融合的新生態(tài)。
“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽決賽現(xiàn)場(chǎng)
歌爾股份有限公司高級(jí)副總裁高曉光在頒獎(jiǎng)儀式上表示:隨著AI+元宇宙時(shí)代的到來(lái),企業(yè)對(duì)創(chuàng)新人才的需求比任何時(shí)候都更加迫切。高校作為技術(shù)創(chuàng)新的前沿陣地和人才培養(yǎng)的搖籃,是企業(yè)發(fā)展的密切伙伴和堅(jiān)實(shí)后盾。一直以來(lái),歌爾高度重視校企合作,目前已與國(guó)內(nèi)40余所高校建立了合作關(guān)系。歌爾希望通過(guò)高校VR/AR挑戰(zhàn)賽這個(gè)平臺(tái),發(fā)掘和培養(yǎng)優(yōu)秀的VR/AR創(chuàng)新人才,緊密連接產(chǎn)業(yè)與學(xué)術(shù)、企業(yè)與高校、專家與青年才俊,提供競(jìng)技、交流、碰撞思想火花的高地,以技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè),用創(chuàng)新加速未來(lái),為行業(yè)發(fā)展注入新動(dòng)能。
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